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作為運營極致的隊伍,SSG是不會給到任何機會的,壓線,打法激進,同時也給到了對面打野機會,一旦被抓死,那節奏就被打亂了。
而打野一旦隨便露頭,或者被發現了位置,那麼野區資源被反,隊友對線形勢變化,造成一系列連鎖反應。
所謂的運營,那就是憑藉視野的優勢,提前洞察敵人的行動,做好應對方案。
與此同時,減少高風險的Gank,一切以穩為主,直到有了足夠大的優勢,依靠視野做到以多打少,不打無把握之仗。
打團的時候沒有七成勝率,SSG都不會主動開團。
單人線上,上中兩路,不管是血量還是狀態,都不會給到對方打野很多機會。
對於這種鐵王八式的打法,KG也一時間沒了辦法。
最後,破局的希望還是放到了下路。
莫甘娜的E技能黑盾,在對抗錘石和霞的時候幾乎可以做到完克。
因為沒有魔法傷害,所以錘石的E技能厄運鐘擺,Q技能惡魔審判,甚至霞的倒鉤都無濟於事。
而且小炮這個英雄,前期的傷害要比霞高出很多,E技能火箭跳躍可以躲掉霞的Q技能雙刃和E技能倒鉤,而正面對抗時,無論是Q技能急速射擊還是E技能爆炸火花,都要比霞的輸出高出很多。
幾波換血下來,反倒是主動權被小炮和莫甘娜慢慢拿了回去。
“如果他值得來一發,那麼他可能值得來很多發!”
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