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在普通的路人局比賽和一般的低分段巔峰賽裡面,對抗路的作用就是用於抗壓。
對抗路英雄只要在對抗路獲取到對抗路的線權,就得馬上去其他地方支援或者去反野,迅速的擴大自己的經濟優勢,以達到以對抗路一條路的優勢帶動整隊優勢的方式來贏下整場比賽。
而在高分段的巔峰賽以及職業比賽中的對抗路英雄存在的意義可並不是單純的對抗路,而是要在保證自己對抗路不崩的情況下做好整個隊伍的抗壓工作和支援工作。
畢竟……
王者榮耀的塔傷較英雄聯盟的塔傷的確是要低一點,普通的對局還好,對抗路英雄只要在對抗路的爭霸中打出優勢,就算敵方英雄來支援對抗路英雄也可以透過在塔下繞圈的方式來等待己方隊友的支援,甚至能夠在隊友敢來之前就換掉敵方一兩個英雄。
但是……
職業比賽就不一樣,如果敵方英雄要越塔的話,他們絕對是算好了塔傷的,你在塔下繞圈圈是根本沒有任何作用的。
而在前期……
對抗路在沒有清理掉兵線的情況下,可是不能輕易回泉水補狀態的。
第一……
你沒清理掉兵線就回泉水,就代表著你要比對方少吃一波兵線,等你回到線上,你就少比對方吃兩波兵線,在這樣的情況下,你還能打得過敵方對抗路英雄那才有鬼。
第二……
你在沒有清理完兵線就回城,就代表著敵方可以在這個時候推塔或者讓兵線磨塔,就算他們什麼都不做,也會牽制己方一個或多個英雄頻繁去對抗路清兵,這就會讓敵方英雄在對局中掌握到一定的主動權。
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