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看著屬性欄中的10點金燦燦的屬性點林奕有些猶豫,之前因為被強制傳送的原因,導致忘記分配屬性點,這才拖到了現在。
在十級之前林奕一直是力量加兩點,其他屬性各加一點,以此來保證長線發展。
不過現在擁有了劍士職業,每次升級都會帶來基礎成長那也就沒必要這樣加點了。
根據劍士職業的屬性描述所說,每次升級所帶來的力量、智力、敏捷、體質成長分別為8、5、8、7點。
按照林奕的想法,劍士這種力量系的職業力量肯定是要主加的,而敏捷作為攻擊速度以及移動速度的基礎,對於劍士這種大多數情況下都在進行普通攻擊的職業自然也是不可缺少的。
想到此處,林奕便做下決定,以後就按照3力2敏的分配方式進行加點。再加上【血脈之力】帶來的屬性的收益,長久下去自己的攻擊方面定會出類拔萃,甚至就連“硬度”方面恐怕也不會遜色於全體加點的戰士了。
分配完畢,林奕看了看四周空曠的荒野,嘆了口氣。
刷了這麼久,苦難曠野的前半段地圖已經被清空了,搖了搖頭,林奕拖著勇士的佩劍繼續向荒野的深處走去。
……
苦難曠野的深處,一座又小又破的城門口,兩名面色枯黃、守衛裝扮的人正坐在地上閒聊著什麼。
“誒!布蘭奇!你有多久沒吃過肉了?”一名瞎了一隻眼的守衛拄著手中的長槍對一旁靠在城牆上的大鬍子守衛問道。
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