,讓人感到格外毛骨悚然。
夏啟終於知道哪裡不對了,他嘴角一抿,問道:“冒昧問一句,我們從酒館休息完之後,是否還會繼續進入第二重地牢?”
紅鬍子特地說過第一重地牢,那就代表還有第二重。
紅鬍子愣了一下,答道:“沒錯,後天第二重地牢開啟,你們就能進去了。”
“又從昨夜我們進入的入口再次進去?”夏啟皺了皺眉,又問道。
“是的,你們還會從原來的入口,進入第二重地牢。”紅鬍子眨了眨眼,狡黠地笑了起來。
聞言,夏啟忍不住倒吸一口涼氣。
原來,這間恐怖的地牢,竟然是以Roguelike遊戲的形式存在的!
Roguelike被命名為“柏林詮釋”,它具備生成隨機性、程序單向性、不可挽回性、遊戲非線性等特性。生成隨機性代表著每一次進入,地圖都會重新發生變化,遊戲場景、敵人、寶物全都會不同;程序單向性即無法存檔,奶了就是什麼都沒了;不可挽回性則是角色奶亡無法重來,這對於紅鬍子來說,夏啟等玩家就是他手中的旗子,奶了一批再來一批;遊戲非線性則代表透過擁有極高的自由度,玩家可以發揮想象力,利用各種手段去達成任何結果。
“夏哥,我們走唄。”小歐見夏啟聊得差不多了,便想回去休息一會。
“不,我們不能走。”夏啟忽然扭過頭,對小歐說道,“如果第一重地牢裡的玩家今夜還沒有出來,他們就永遠卡在裡面了。”
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