最終,諸多參與者們紛紛選擇了無視了那個散發著漆黑毀滅之光的命運事件。
他們並非愚蠢的地精,自然能夠知曉那個被判定無法完成的命運事件源於誰……
那可不是鬧著玩的事情,尤其是在他們還有相應渴求的時候。
當然,也不乏相關的混亂存在對此產生了濃烈的興致。
不過他們沒有表露出來——混亂,不代表愚蠢和魯莽。
命運的悔過,屬於集體性事件中的一種特殊型別。
它會提供給參與者諸多的命運事件,而參與者可以自由地進行選擇命運事件進行挑戰。
每一次挑戰成功,都會導致相關命運點數的增加。
而在這個基礎上,會存在一個命運沙漏,來決定該事件的結束時間。
每一次的挑戰失敗,都會導致命運沙漏額外洩露更多的砂礫。
更為高階的挑戰,會予以更為嚴苛的懲罰。
對於困難難度以上的挑戰事件,失敗後悔對此輪命運沙漏的流逝速度永久增加。
不過,考慮到命運事件參與者的複雜關係和組成。
對於單人而言,每個命運挑戰都只能至多失敗3次。
而單人挑戰命運事件失敗的次數到達10次後,便自動予以結算。
在這方面,每一個命運挑戰事件都是獨立的。
但它並非完全獨立:對於選擇同時間參與一個命運挑戰的參與者。
他們會進入到同一個命運事件場景,隨後面對命運挑戰的考驗。
易秋看著視網膜上重新整理的命運挑戰,對於他而言這些都是陌生的。
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