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《末日》這款遊戲在國內,遠遠談不上火爆,畢竟只賣了十幾萬份而已。
在國外按照王歡的估計,應該需要半個月到一個月後,口碑慢慢發酵才能火爆起來。
現在單機遊戲大作的釋出,其實也和電影宣傳是差不多的。
如果是熟知的大IP續作那還好,要麼就是大熱的開發商,但哪怕是這兩者兼備,都需要提前一兩年就開始宣傳。
全方位渠道宣傳。
平面廣告,遊戲媒體,影片平臺,遊戲雜誌等等。
宣傳營銷費用非常驚人的。
比如兩款超級大作《荒野大鏢客2》和《賽博朋克2077》,營銷成本都超過一億美元以上。
基本上發行之前一兩年,就已經開始宣傳了。
而王歡這款《末日》,典型就屬於三無產品了。
無IP,無名氣,無宣傳。
就是忽然之間,就在各大平臺上架了。
最搞笑的是,歐美地區竟然連發行代理商都沒有。
這個年代,絕大部分歐美玩家,還是買遊戲盤迴家安裝的,線上下載並非主流。
所以剛剛發售的時候,那是徹底的涼涼。
第一週,國外所有平臺的加起來的銷量,都沒有超過一千份。
因為都沒有人知道這款遊戲啊。
國內還有帝國科技的很多黑粉,而在國外,幾乎連黑粉都沒有了。
幾乎所有人都不知道,帝國科技的存在,也不知道它和王歡之間的關係。
鸚鵡翻譯器確實是神器,但這玩意到現在為止,銷量都沒有超過15萬。
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