明說。
早在遊戲測試之初他們就發現了,電腦的邏輯運算能力本來就遠勝於人類,如果玩家本身能力不足,那他們在遊戲中對上厲害的虛擬角色只會吃虧。
甚至他還覺得就算是歷史中的本人,都可能未必有他製作出的虛擬人厲害。因為虛擬人是不會出錯的,它不會心軟,不會誤判,只會根據邏輯得出最優秀的解答。
楚楚突然覺得……她小看了自己的同胞。
☆、第99章 得罪誰都別得罪程式設計師
“如果你們未來人和虛擬人在一個遊戲裡, 誰贏誰輸呢?”楚楚問了一個很有意思的問題。
這個,孔明當初也是做過統計的,關於玩家找上虛擬角色後的“輸贏”。
SD公司把這一項當成一個反饋, 用來判斷玩家進入遊戲後的“滿意度”。玩家在遊戲裡到底是得到了更多的滿足感, 還是挫敗感呢?
直白點說, 就是遊戲會不會太難了呢?
如果遊戲太難, 就需要調低難度。
“輸贏不能這麼簡單的界定。但我可以告訴你, 虛擬角色贏得更多。”他笑著回答。
統計結果讓公司很不滿。
測試玩家都是公司透過測試公司專門挑選出來的。測試的玩家有二十萬人,代表著廣大遊戲玩家中最具典型性的那部分人。
測試行為是完全免費的,玩家們只需要在測試前籤一個合同就可以了, 他們在測試結束後不能在任何地方講述關於遊戲的事。
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