呵成,剛過中途、還在飛的箭矢就消失了。
“看來還受遊戲限制,現實裡的射程也是70米。”小路遺憾地搖頭道:“你們放心,無論法師還是遊俠,我們儘量提升實際使用範圍,到時候經過虛擬現實化的道具這個範圍內都可以使用,如果超出就會永久消失。”
蘇格凱因一支接一支地射箭:“厲害了這個黑科技,和遊戲裡一樣。剪筒裡的箭也是無限的哎,一伸手就能抓到一支,怎麼拿都拿不完。”
“所以千萬別把武器弄丟了——以防萬一,揹包裡多準備幾把趁手的吧。”小路翻了翻測試屏,這些天來包括虛擬產品貼心小秘在內的道具、裝備、武器、坐騎、戰寵都測試可行。
此外,瞬間移動型卷軸不能用,技能釋放型卷軸可以用。遊戲裡的藥劑和食品不能真的吃喝果腹,但是點選使用卻沒問題,可以增加屬性、恢復紅藍,也有冷卻時間……
值得一提的是,載入了遊戲系統的行動組成員之間使用遊戲技能會穿體而過,普通攻擊也只有推擠、打退的效果,不會造成實質傷害。
比如用重劍砍隊友可以砍得到,隊友也有痛覺,但其系統屬性血量不變,肉身也不會受傷。
載入遊戲系統後每個人在異世界都有兩套生命,如果受傷、首先影響的就是系統血量,這個血量被打空後才會真正威脅本人的生命安全,相當於穿一個吸收傷害的“防彈衣”了。
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