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第一千兩百二十三章變遷

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()對於三國群英傳的設計,李忠信有著他更多的看法。

招降武將呢!是這個遊戲的一個特點,每個武將都有著忠誠度的,第一次抓到敵方的武將,一般都不會投降,而是需要抓來之後放掉,等第二次或者是第幾次的時候,才有一定的機會招降這個武將。

因為從第一次被抓獲的以後,武將的忠誠度就會開始不斷降低,忠誠度掉落到一定的地方,就能夠招降了。

這個時候好一些的武將,都是符合歷史的武將,必定是某些君主的手下,這個君主沒給滅掉,武將一般不會輕易加入你的陣營。

同理抓到的人也是,比如袁紹手下的田豐,顏良,文丑,孫堅手下的孫策,周瑜,魯肅,張昭。

這樣的一種方式,李忠信不太喜歡,他覺得,這樣的一種設計,是沒有氣節的一種設計。在設計的過程當中,必須要有一定的合理性。

比如說,在攻打城市的時候,明知道打不過,被派上去送死,那就會直接讓忠誠度下降,再或者,守城的時候,敵方武將多,根本沒有辦法去守的這個情況,都會降低武將的忠誠度。

當把武將抓獲多少時間內,通過幾種勸降的模式,透過時間,敵方無法把他救回去,那麼,這個武將就會選擇投降。

這樣設計的話,會比三國群英傳2的設計更完善完美一些,這些東西呢!是日本人那邊根本就無法理解的一種文化。

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