征服模式和守擂模式都屬於個人賽,也就是SOLO,但使用的地圖是有所區別的。
守擂模式一般使用的是角鬥場地形,就比如白曉文經歷的學生聯賽一穿五的戰鬥。在角鬥場中會生成四根銅柱,供選手用來閃避、卡視野等等。
征服模式下的個人地圖是開放式的,在職業聯賽中,地圖面積可以達到十幾平方公里,會生成森林、山谷與河流。靈能粒子還會演化出各種各樣的生物,對戰局產生一定的變數。
曾經有一場比賽,一名精英職業對抗敵方的核心英雄。機緣巧合之下,那個精英使用了一種薰香避蟲,然後去捅密林中的毒蜂窩,殺死了蜂后。結果整座密林中的毒蜂群發狂,無差別進行攻擊,導致那名英雄職業翻車落敗。
當然這種巧合是很難複製的,因為地圖每次演化的生物都是隨機生成,事先誰都不知道密林裡有大量毒蜂。那個以弱勝強的精英覺醒者,也不是特意準備的避蟲薰香,而是偶然得到,並將薰香作為雜物隨意扔在了儲藏空間的角落……
另外,他的對手,那名核心英雄職業太過輕敵,給了他可乘之機,也是一個因素。
不管怎樣,在征服模式的地圖中,依然存在變數,並不是誰的模板強、誰的等級高就一定會贏。觀眾們喜歡看的也是變數,否則的話,大家也不用比賽了,直接亮出各自的等級和模板分勝負就行。
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