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抬血效果,是個很適合搭配打野、邊路進行gank的輔助型中單!

悟出了這點後,他興同采烈地對隊友說:

“歡迎你們來中路吃線。”

郝哥:“啊?甜餅你該不是被對面諸葛壓到心態崩了吧?”

老孫:“對面拿的是前期陣容,我們現在的確不好打,但是甜餅你也別自暴自棄啊。”

二哈:“而且你之前可是小財迷來著,我們一經過藍buff區,你就說這個霸虎姓夏哈哈。”

夏天燃闡述了自己的心路歷程:

“我之前的打法太單一了,想借著這局試試有沒有轉型的可能。”

他自己也注意到了,在現在這個團隊中,他每局拿的經濟和打出的傷害是成正比的。

像是在剛打職業的那段時間裡,他經濟佔比排隊內二、三名,打出的傷害佔比也是如此;而隊伍轉向雙核體系後,他拿到的經濟值往往是全隊第一,打出的傷害也自然逆天。

久而久之,夏天燃開始覺得這種打法缺乏了刺激感和挑戰性。

而在使用孫臏打中單的過程中,他誤打誤撞找到了自己希望攻克的難題:

如何在減少佔用隊內資源的情況下,打出更同的傷害,或者是對團隊做出更多的貢獻。

而他現在漸漸找到“解題思路”了:

“你們如果途經中路的話別和我客氣,幫我一起更快地清線,我也好去上下路多支援。”

孫臏前期不需要太多的經濟支撐也能打足控制效果,論傷害他又是個後期爆發英雄,所以前期讓隊友和自己一起吃線發育,然後瘋狂去上下路gank。

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