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因為有我方玩家擋刀,所以對方NPC與我方NPC之間,就暫時存在一個隔離帶。NPC因為對方玩家發動攻擊,心中惱怒,趁機將對方的玩家兵力消滅了。也就是說,在這一戰之中,不僅我方掛掉了所有的私屬兵力,對方的玩家兵力,其實比我們的損失還大。畢竟我們的私屬兵力大多數是在玩家兵力的攻擊下掛掉的,而對方的玩家兵力,卻是在我方NPC攻擊下掛掉的。
所以戰後計算獎勵,雙方的獎勵依舊差不多。只不過大家的兵力都損傷了一半以上,各自職能得到兩倍獎勵。這也就意味著所有玩家都得不到兵種。下一場,大家還得蠻幹。此外,我軍有很多NPC軍官是在被對方的私屬兵力攻擊之後才掛掉的,這意味著對方在這一戰已經擁有了玩家手裡的NPC兵力。不過我方也一樣,很多三線玩家衝在擋刀的第一線,擋刀之前都曾經順便攻擊過對方的NPC。其中,對方參帥就被攻擊過無數次,其他高階將領也無一例外都被攻擊過。所以最終對方陣亡掉的NPC,尤其是高階兵力,也被我軍三線玩家獲取了很多。到第二場戰爭開始的時候,大家的NPC軍官,尤其是能夠指揮的NPC軍官的數量,都各自達到了上億。只不過對方沒有想到擋刀,忙於依靠更強的攻擊力拿軍功,所以我方的高階將領,倒沒有玩家能夠攻擊到。這也意味著我方高階將領陣亡後,基本上沒有成為對方的兵力。這讓接下來的戰爭好看了很多。
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