10分鐘。這個時間出現在單挑中可是一點也不短了。
在榮耀職業聯賽早期,比賽都是有時間限制的。那時一場一對一的比賽,時間限制是五分鐘。五分鐘制,未分勝負,以生命所剩的比例多少來決定勝負。
時限的安排,本身為了方便轉播,但是因為這種規則,卻是出現了許多猥瑣的打法。比如在生命值比例上取得一定的領先後,就不再和對手正面對抗,而是選擇在地圖上玩捉迷藏。
如此一來,戰術上是多出了許多選擇,但是這種捉迷藏戰術卻是觀賞性極差。對手鬱悶,玩家觀戰也是極度不喜,連解說遇到這樣的場面都十分無語。於是聯盟很快召開聽證會,最終是廢除了時限的設定。從此任何比賽都沒有時間限制,分出死活為止。
這樣一來,即便是猥瑣流,也需積極主動,再不能完全以逃避為主,觀賞性倒是得到了保證。轉播方面,沒了時限,安排節目確實是有些麻煩,但至少也沒到完全不能克服的地步。觀賞性畢竟也是收視的保證,轉播方面也不希望為了圖方便,就搞些讓人昏昏欲睡的捉迷藏上去。
時限制度被廢了,但是早期的五分鐘這個時間的選擇,卻也是比較科學的。五分鐘,足夠打出一場內容充實的單對單比賽了。拿眼下必分生死的賽制來說,單挑比賽中,絕大多數都是可以在五分鐘裡結束的。
拖到五分鐘以外的,多是一些謹慎猥瑣的打法,雙方慢慢消磨。
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