龍牙!
孫翔沒有玩什麼華麗,以戰鬥法師最樸素的套路起手。
君莫笑小後跳避過,反手天擊甩過來。
孫翔連忙沉神應對,他第一次被打出空白,就是因為一記富於變化的天擊。於是這一次,孫翔根本不讓一葉之秋去攻擊招架,直接橫身斜走了三個身位,繞向君莫笑側翼。
君莫笑擰身,天擊追打過來。這時候,一葉之秋卻又猛然攻擊招架拍下。
天擊還能變化嗎?
不能了,天擊挑殺那也不是無休止無極限的,一直往上挑挑挑,那不得把武器都給扔出手去了?
一葉之秋橫身三個身位格的走位,已經將這一記天擊拉到了老,已經做不出什麼變化了。既然如第一千零二十三章殺死經典的0.03%此,孫翔當然也不再忌諱用自己一貫的方式解決戰鬥:攻擊招架。
這事實上並不只是孫翔個人的習慣和風格,戰鬥法師,需要攻擊命中來堆積魔法炫紋。攻擊招架從系統判定上來說,也是一種命中,所以也是可以產生魔法炫紋的。所以更多的時候選擇使用攻擊招架,這是每一個戰鬥法師選手都會盡可能做出的選擇。
如今的孫翔是,當年的葉修也同樣是。
所以,葉修很清楚,孫翔之前雖然用起了很多的閃避,但到真正決勝負的時候,他必然還是會採用攻擊招架。他修補漏洞,不可能只是用閃避替換攻擊招架這麼簡單,因為戰鬥法師這個職業,如果真這樣做。會是對自身戰鬥力的削弱。
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