這種狀況下,直接追比較容易撞到對手的伏擊,在有其他選擇的狀況下,總是會比較優先其他方案。
跳上!
時間也不容吳啟想太多,他飛快做出決斷。繞前雖然是最穩妥還能反伏擊到對方的方案,可是繞前對手角色脫離自己視角太久,一qiē全靠猜測搶斷。你這正繞前呢,對手突然更改路線甚至原路退回都不是沒可能的。
空躍!
刺客獨有的技能,角色可以凌空執行第二段跳躍,跳上眼前這傾斜陷地的障礙毫無壓力。可是等殘忍靜默跳到半空,視角升高後,吳啟有點傻眼。
這建築,居然沒有頂。
吳啟連忙操作殘忍靜默空中揮舞匕首,這種浮空中的動作,是能影響到角色的身形,但是總也不如一些技能或是槍系的射擊後座力作為來得大。殘忍靜默半空中一通掙扎,到底還是沒能踩到那丁點邊緣,就這樣跳過了一堵牆。
如此當然也沒什麼損傷,可是這樣一起一落,之後還要一落,平白多浪費了丁點時間。
這丁點時間,或許那端就有一個鬼陣在等著自己了。
吳啟心下嘆息,操作卻沒停,剛落下的殘忍靜默立即啟動,跑動,跳躍。
殘忍靜默現在落到這建築裡來了,房頂哪裡殘缺哪裡有落腳處可算是看到了。空躍是個被動技能,倒是不存zài冷卻,殘忍靜默再次二段落起。落上屋頂。
再跳!
沒有衝出,也沒有向前,這一跳,竟只是原地起跳。
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