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第五百一十四章 兩個位面的戰鬥走向(二)

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說簡單點,對眾神大陸的原住民來說,如果威力不夠,那多注入點魔能或者換一個更強大的技能就行了。

面對攻擊,能閃就閃,閃不了就用可以提升速度的輔助技能來閃,還閃不掉那就開防禦技能抗。

他們不會去想有可不可以用更好的移動步伐還有身體的動作去避免。

因為太麻煩了......

的確如此,就像現在第一批進入眾神大陸的玩家,普遍處於五階,從零開始累積起來的本領,讓他們足以在三天之內將一個五階普通技能完全掌握,奧靈級技能需要的時間更久一些。

但技巧的學習,需要漫長時間的累積。

楚南,從地球接觸遊戲,各種研究各種思索各種融合,用了七年。

而且,楚南還在成長,還在對技巧進行更深層次的探索。

這才有瞭如今的成就。

其實,楚南也是被逼無奈。

在內測的時候,楚南只是將眾神大陸當做一款將會風靡地球的遊戲。

所以,想要搞點事情,另闢蹊徑玩套路。

全敏加點,就是他研究的其中一個方向。

但當知道眾神大陸不是遊戲,而是真實存在之後,楚南不得不在全敏加點的道路上前進。

因為他的元素天賦數值只有70%!

他必須要靠更多的技巧,來提升他的戰鬥能力,彌補與頂尖高手之間的元素天賦差距。

所以啊,人,都是被逼出來的。

到現在,《御炎訣》已經平衡甚至是反超很多頂尖玩家元素天賦所帶來的提升了,而楚南出神入化的技巧,則成為了他在戰鬥中最標誌性的特色。

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