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玩多了三國遊戲的人,容易產生一種錯覺,那就是遇到名臣猛將就該集郵癖一樣全心全力籠絡,看能力數值高低決定“賞賜/封官”,這樣就能一步步壯大勢力最終得天下。
但真實世界哪有對付NPC那麼容易。
你得注意論資排輩、先來後到、歷史功績。真跟遊戲裡那樣“原軍師智力值98,現在招到了一個智力值100的新武將,立刻讓這個智力值100的當新軍師”,那這個主公多半沒幹多久就眾叛親離了,誰還為你努力啊。
或許有人會舉反例:歷史上劉備當上漢中王時,需要提拔一個“副州級幹部”鎮守漢中,下屬都覺得“關羽做了正州級,現在的副州級肯定該輪到張飛了”,那劉備為什麼出其不意提拔了魏延呢?這不就說明“只要有能力,可以突破資歷閥閱破格提拔”嗎?
這個例子容易被魏延粉引用,但其實不太恰當。誰知道劉備這個舉動有沒有模仿秀的潛在動機——當年劉邦剛做漢王的時候,一到南鄭,被蕭何勸說轟炸,築壇拜了資歷淺薄的韓信為大將。
劉備剛當漢中王時,好多舉動都有刻意模仿高祖皇帝歷史同期行為的痕跡,破格封魏延說不定也是其中一步模仿,顯示自己的人事絕對權威與高祖皇帝相似。那段特殊時期劉備的行為邏輯不能代表他一生中大部分時間的一貫作風。
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