玉淚盡而逝’的事件,當事件發生時,場景中所有的卡牌都會陷於悲傷狀態,防禦力自動下降,相當於一張降防禦的負面效果場景卡。”
陳霄聽到這裡,讚賞地點了點頭:“這個想法很不錯,隨機事件場景卡,比賽時雙方都會參與場景事件,對雙方而言都很公平,應該能透過聯盟稽核。事件具體是什麼情況下觸發,你想到怎麼設計了嗎?”
場景卡設計的關鍵就在於公平,所有卡牌都要受到場景效果的影響,不能厚此薄彼。而且,比賽時,由於第一步先選擇場景,當不同場景出現時,選手還可以根據場景來調整自己的卡組。
陳千林建議道:“可以這樣做,當場上其中一位選手的卡牌陣亡4張以上時,觸發事件,單人賽7v7,一般陣亡4張就是後期階段,這時候觸發群體降防80%,劣勢方可以找機會反打,優勢方也可以趁機收割。”
謝明哲只是提供創意,具體的資料把關,師父顯然更加專業。
只要一方卡牌陣亡4張以上,瀟湘館觸發事件“林黛玉淚盡而逝”,全場景所有卡牌陷入悲傷狀態,自動降防80%。只剩20%防禦的卡牌很容易死,比賽時,雙方選手不但要密切關注卡牌技能,還要關注場景事件,一旦事件觸發,必須以最快的速度做出應對。
這種事件場景卡,對選手的意識還真是極大的考驗。
謝明哲越想越興奮,緊跟著指了指“櫳翠庵”這張場景卡的草稿,道:“櫳翠庵,這是妙玉的住處,可以設定一個‘製茶’的場景事件,每隔一段時間觸發,讓妙玉做出的一批新茶出現在場景中,全場所有卡牌可以透過接觸茶水來回血,但茶水數量有限,需要爭奪。”
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