無際的荒原,地面上鋪滿了厚厚的積雪,全場景卡牌都會因為積雪及寒冷天氣的影響而被減速,包括攻擊速度、移動速度、技能釋放速度等,所有跟速度有關的資料都被強制降低50%。
方雨經常用這張地圖打近戰卡牌多的俱樂部,遠距離減速控場慢慢打消耗,這也是聯盟地相簿中節奏最慢的地圖之一,曾經流霜城和裁決在“無盡雪原”打團戰,打了整整30分鐘才打完。
第三張圖“烈焰焦土”在之前的比賽中出現過,個人賽較常見,這張地圖是聶遠道研發的,在所有地圖中最為特殊——大部分地圖都是“全場景卡牌受到XX影響”的設計,“烈焰焦土”的地圖效果不作用於卡牌,而作用於選手的精神力。在烈焰灼燒下,每秒降低精神力。
無盡模式不限精神力隨意召喚卡牌,但個人賽、雙人賽都會有限制,選手的精神力剛好夠召喚7、10張卡牌,一旦精神力被地圖削減,就會陷入“我有卡牌也召喚不出來”的尷尬局面。
謝明哲有些為難,這三張圖,說實話都不好打!
百鬼夜行,小鬼負面狀態太多,一旦唐牧洲結合地圖負面效果,接上多肉卡組的強控打法,他和小柯還是沒有還手之力。無盡雪原,節奏極慢的地圖,拼的是操作和細節,方雨最擅長的打法。而現階段,跟唐牧洲拼細節這不是找死嗎?時間拖得越長,對他和小柯自然越是不利。
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