府裡的騷亂是現在才開始產生的,不是因為在府中游蕩的女鬼嗎?”
蘇子黎剛想回復,賀鉉已經接過了話頭。
“不是不包括,而是要把它都包括進去。”
“從來就沒有人說過騷亂僅僅只是一種,如果只是讓大家追著女鬼的線索去找的話,你們不覺得這有些太過簡單了嗎?”
何茜她們面面相覷,覺得有道理,又覺得有些茫然。
“在劇情變化上,確實有些直白。但要說簡單,實際上也沒有特別簡單吧?可能是難度都在後面,以前我們也遇到過類似的密室,剛開始看著不難,但是到後期想要達成離開密室的條件,就非常艱難。”何茜解釋道。
“確實有很多類似這種的密室,但那一般都是初期密室。”賀鉉環視在場的玩家一週,“在場的都不是什麼新玩家了吧?甚至最少都是過了三場密室的?回憶一下你們上一場的密室難度是怎麼樣的,你們覺得密室有可能越玩越簡單嗎?”
就像是玩遊戲總是會從簡到難一樣,參與的密室難度也不一樣。
有可能會因為你的表現還不穩定,略有起伏的固定在C+難度的密室到B左右的密室之間,但不可能直接跌回到D或者乾脆跌倒F。
密室是考驗玩家能力,讓大家在遊戲過程中掙扎求生的,不是開善堂送你積分的。
何茜張了張嘴想要說些什麼,最後還是默默閉嘴,什麼都沒說。因為賀鉉說的沒錯,這種逐漸遞增的危險有時不太明顯,但仔細回憶就可以發現,她第一場密室的時候就是險死還生,艱難求生,但在她成長了那麼多之後,上一場密室還是差點死了。
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