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第二百五十二章 玩家的反響

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“我想知道狗策劃在哪裡,我想給狗策劃去送點溫暖。”

“提高NPC的智慧也就算了,野怪和boss的智慧為什麼要提高啊?”

“難道我們以後打boss的時候,都要跟那種強化了智商的boss打嗎?”

“我明白那個狗頭人是什麼了,原來狗頭人是狗策劃的試驗品,難怪一些狗頭人用過的戰術,後來一些巡遊的野生boss也開始用了。”

“狗策劃你這個設計,良心不會痛嗎?”

“我們玩遊戲,難道不是為了欺負野怪和boss的智商比我們低嗎?如果野怪和boss的智商超過玩家了,那我們玩什麼玩?”

“呵呵,這是你自己的想法,別代入到別人身上。”

“你要是想欺負弱小,可以去選擇等級比自己低好幾個等級的野怪,這樣不管野怪的智商有多高,你都可以任圓任扁。”

“知道為什麼要有職業隊的出現嗎?就是因為對那些職業玩家來說,打野怪和打boss實在是太無聊了,每天重複的刷副本,挑戰紀錄有什麼意思?跟玩家之間的互動,才是最有意思的事情,這樣的改變,應該會有更多職業玩家和戰術大師的出現。”

“我就不相信了,智慧的戰術能比玩家更強。”

“請你去看看,boss互相攻擊觸發暴走狀態的影片再來說這話。”

“我就從來沒看過,竟然有boss做出那種操作的。”

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