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本身王之戰的遊戲模式和君臨戰紀就很像,也不過是主線故事、遊戲貼圖有一些不同,氪金黏性較低,要說大的創新,基本沒有,現在君臨戰紀私服上線,每家都有各自的特色,要麼所有官方商城的物品打骨折出售,要麼直接把它們設定為怪物可以爆出,再不然就是增加物品爆率,甚至學習其他職業的技能,增加關卡獎勵什麼的。
這樣一改,當初玩君臨戰紀的平民玩家自然被吸引過去,以前衝一萬人民幣才能得到的體驗,現在衝一千,甚至不衝錢就能爽,套裝、翅膀、神兵……唾手可得,面對這樣的誘惑,當然不能錯過。
姜小果想到了一款老遊戲------傳奇。
快二十年了,網路遊戲早已進入3D時代,而且從電腦轉移到手機上,由移動模式取代網咖模式,傳奇依然活著,而且活得還不錯,並發展出了各種各樣的版本,什麼仿官方,微變態,中等變態,超變態,網頁版,手機版,乍一看盤子小,加起來體量也很驚人,而且土豪們很捨得往裡面砸錢。
反觀後來那些沒有私服出現的網路遊戲呢,很多已經關服倒閉,連運營商都跑路了,就算沒有,公司也不會繼續推廣老遊戲,選擇將資金投入順應市場的新遊戲。
毫不客氣地講,傳奇這個遊戲能活這麼久,很大程度上是因為私服的存在,私服主根據市場反應不斷調整遊戲元素,玩家選擇多了,花費在不同版本上的時間加起來多了,自然而然就會產生一種情結,哪怕以後年紀大了,偶爾回味起過去,搞不好會在空閒時間尋找當年的感覺,並樂於為情懷買單。
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