督也打起了精神開始了作畫會議。
“首先是這個CTU,小茜她們走路的這個姿勢按照‘三幀一張,中間張四張’的節奏,採用中特寫,所以不需要畫師來畫上下位移,隨後華麗的飛奔出去。”
或許大家都聽說過幀這個詞,每一個動畫都是有幀數的,動畫以24幀為標準.每秒鐘24幀,也就是每秒有二十四張畫,這是人體眼球最自然最流暢的一個標準,也就一拍一。
一拍一即24幀都需要繪製出來,一拍二即只繪製12幀,每幅畫面佔兩幀位置,一拍三即只繪製8幀,每幅畫面佔三幀位置。
實際上,在動畫的製作中,有時候並不會死板的只用一個,一些戰鬥,變身,或者重要的話數會用到一拍一來保持動作的流暢,其餘都是根據監督的需求來運用的。
或者就是根據話數中的劇情氛圍來運用這下拍攝手法。
因為有一些畫面完全不需要用到一拍一這樣的嚴格標準,用了也是浪費,比如一個回頭的動作,運用一拍一甚至只是幾秒不到,若是延長時間勢必需要很多作畫,而倒不如用一拍二,這樣還能給個慢動作特寫,更能增加作品氣氛渲染。
除此之外就是如果完全使用一拍一標準的話,對於資金的壓力實在是太大了,本身現在一集的費用就很多了,根本有可能賺不回來。
現在11區動畫都是使用的一拍三,個別一拍二,當然,有的時候不會那麼死板,會在一拍二混合著一拍一,或者一拍三混合著一拍二。
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