落下,並且,我和他們最大不同的是,我擁有著靈感空間,以前,我只是被動的使用這個,沒有仔細思考,最多隻是在插畫,還有《淚雨》的分鏡繪製使用,這些根本沒有將靈感空間發揮出來,在繪畫上,我喜歡的就是畫面的構圖了,可以擁有多個角度繪畫,我不妨將這兩個配合起來。”
“在靈感空間裡面,可以讓分鏡如同動畫一般演繹,我原本以為這個沒有什麼用處,但是錯了,我可以在裡面選擇出最適合的角度,再重新修改。”
或許聽起來很複雜,但是非常容易理解。
畫畫的第一步,需要構圖,理解透視關係,也就是選擇畫畫的角度,那一個人在哪一個方向,哪一個位置?衝著誰,想清楚了這些,才能選擇下筆。
分鏡也是需要這個構圖的,也就是動畫的鏡頭角度,打個比方,動畫中,主角跑步並不感覺有什麼,但是如果是一場戰鬥中主角被某些怪物追殺,怎樣使得更加渲染危險呢?
隨著主角跑動,鏡頭會晃動,音樂的渲染,後面的攻擊,但這只是最粗淺的運用。
在厲害的大師手中,沒有音樂,沒有聲音,沒有後面被人追著的怪物,只是讓主角在跑,但是憑藉著分鏡鏡頭的使用,會讓觀眾第一眼就會讓人感覺到後面有誰在追。
一個意想不到的鏡頭角度,會讓畫面呈現某種變化,當然,這需要透視關係的正確,但是擁有靈感空間空間的張北川可以在裡面自由選擇。
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