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章 無題

今天,張北川看了一下成品,目前還沒有經過後期渲染,此時的和成品相差很多,經過這次《樂園追放》動畫,張北川算是對於三維和手繪有了更深的認知了。

相比於手繪,3D動畫對於複雜的鏡頭運用,動力學,群集動畫都會有手繪無法達成的高效率,而然也正是光影和透視太過正確,反而少了手繪動畫的感覺,太過正確,一些衝擊力的鏡頭根本達不到想要的效果。

並且,3D的動作僵硬不連貫也是現在動畫業界的一個主要難題。

不過這個一時半會也不是張北川所解決的,畢竟,他又不是發明出來的3d動畫。

晚上,張北川和晴天工作室的大部分人開了一個會議,是關於藤田勇人之前所說的那個企劃問題,接取,還是不接,這兩天藤田勇人已經給張北川打了好幾遍電話了。

因此,張北川決定還是要儘快商量出一個答覆。

“我覺得這種情況還是不要接取了吧,這種情況還不如製作一個原創故事了。”谷川於孝說出了自己的想法、

“但是他們給的錢多啊,並且製作的內容,只有六話,前面的分鏡設定都差不多了,我們製作的話速度應該能非常快的製作完畢。”說話的是陸詩。

……

張北川知道他們的感受,目前因為《樂園追放》的原因,安原繪麻和谷川先生他們雖然也有任務,但是並不是原畫為主的手繪,因此接取一個企劃倒也不是不可以。

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