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玩家倒不是故作安慰。
他也是資深輪迴者了,第一批第二批第三批都入過。
第一批輪迴者進入,就是開荒。
雖然有先知先覺的優勢,難度不見得大,但危險性絕對高。
因為這個階段,世界意識是最強大的,如果真的不計代價滅殺輪迴者,那別說低星級,高星級面對整個世界都是螻蟻。
當然那樣主神殿也不虧,能夠用輪迴者的性命,換取世界意識的虛弱,節省它的力量,主神殿樂意至極。
而到了第二批輪迴者,世界意識進一步遭到創傷,輪迴者直接去世的危險降低,開始大規模投放。
廣撒網,多斂魚,這是數量壓倒質量的時候,如蝗蟲般進去,只要能助主神殿收割氣運,死多少都不可惜。
同時難以避免的,由於第一批輪迴者或多或少的改變了劇情,第二批輪迴者的先知先覺優勢,就不如一張白紙時那麼大。
至於有第三批的,則往往是等階較高,主線劇情較長的世界。
經過前兩批輪迴者的改變,劇情基本已經面目全非了,情況反倒更加特殊,目的性更強。
玩家根據自身經歷,外加情報收集,得出結論:
第二批最穩。
這很理智。
正如“遊戲”介面背後,那一行行資料資訊,冰冷乏味,毫無感情,卻不會出錯。
“我們走!”
定了定神,玩家帶著喪氣女一條條路走過去。
兩人有基本的幻術遮蔽,從外表看來,就是兩個普通的百姓,平平無奇。
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