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第四章 專案外包

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論,開發一款遊戲需要什麼?

一個擁有牛逼技術的程式猿,一個可以把控遊戲節奏的主策,以及負責關卡設計以及數值跟劇情的策劃,再加上負責遊戲建模動作跟設計風格的美術?

好吧,這些都是需要的。

當然也可以將這些全部都包括在一起,然後說的更簡單明瞭一點,那就是小錢錢!

一款遊戲的開發週期,以及開發質量,如果說要完全跟錢掛鉤,那有一點絕對了。

可絕對能夠大大減少開發中遇到的困難,大多數的遊戲開發團隊所謂的開發困難,並不是真的說開發途中遇到了某種瓶頸,而是單純他們的預算資金不足以讓他們來用錢解決。

手頭有幾十萬的資金,而且已經打定主意找外包的楊晨,至少比起一些獨立遊戲製作者要省事的多。

比起楊晨想的要順利一點,包括UI、音樂,以及美術建模等外包,楊晨直接是聯絡到了江市的一家二線外包公司。

雖然收費比較貴一點,但相應的規模口碑,跟實力也有一定的保證。

畢竟遊戲外包這一行也算是魚目混雜,一些掛著外包牌子的小公司工作室,甚至還會做出二道販子的行為。

簡單來說就是拉皮條,將外包工作再次外包給第三方工作室,這種現象在這一行裡面還是比較多的。

真要碰到了,那可就有的扯皮了,就算最後能夠拿到錢,那自己的遊戲專案基本上也完蛋了。

所以楊晨寧願多花一點錢找一個靠譜點的外包公司,也不願意找那些價格較低,卻聽都沒聽過的外包公司。

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