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第四十章 鋼蛋與遊戲配樂

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3A大作標誌性的東西是什麼?

毫無疑問就是那龐大的開發成本了,3A這個詞彙對於任何一個遊戲從業者而言,絕對是擁有瘋狂吸引力的。

小製作不代表無法做出好玩的遊戲,但更多的小製作選擇的餘地非常的小,只能夠從玩法跟創意上面來進行吸引玩家。

可以說3A級別的遊戲,只要質量足夠過關,在保持水準的情況下是一場饕餮盛宴。

長安工作室算是業界獨立遊戲的知名廠商了,但想要涉足大製作3A的圈子,長安工作室本身的實力根本是達不到的。

他們必須要展現出足夠的潛力,然後讓網龍本身信任他們,給予足夠的開發資金進行3A遊戲的開發。

否則單純依靠他們自己,很可能是砸鍋賣鐵做一款3A,萬一失敗那等待林佳一跟長安工作室的,那就是被網龍全盤接手。

而且中間一旦出現資金問題,影響了遊戲質量,那就全完蛋了。

這種情況在遊戲圈子裡面不算少數。

“要麼榮譽加身,要麼跌落山崖。”

楊晨開啟國內某個數字影片網站,看著最新的遊戲宣傳預告,給出了一個評論。

心很大,遊戲並沒有採用官方引擎,而是網龍自家的自研引擎,光影效果包括物理引擎表現的都非常出色,而且楊晨也能夠明顯的看出,遊戲的預告片並非是採用的CG製作,而是真正遊戲中的即時演算動畫。

看著製作精良的宣傳片,嘴上對外說著不在意,但楊晨心裡面也產生了一點壓力。

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