整點鐘。
《八方旅人》正式在全平臺上線,開放付費通道以及下載通道,同時同期上線的還有幾款其餘型別的遊戲,有一些名氣不過並不是很大的那種,而且遊戲型別跟《八方旅人》也不是同一型別,差不多也沒有多大的衝突。
遊戲開發時間跟夢境記憶裡面相比,那是快的沒邊了,但跟其餘一些廠商跟工作室的遊戲比,實際上《八方旅人》的速度已經挺慢的了。
這倒主要不是遊戲開發環境有多麼困難,而是中途包括美術還有鏡頭運用,以及配樂都經過了好幾次的修改。
而本身《八方旅人》受到的關注,還是挺多的,雖然是畫素JRPG,但畢竟開發這款遊戲的楊晨,之前還有一款百萬銷量的獨立小遊戲《以撒的結合》,更重要的是在遊戲製作前夕還來了一通嘴炮——宣稱ARPG雖然是技術發展的潮流,但傳統的JPRG型別卻絕對不是落幕,玩家們並不是不喜歡RPG,而是製作者並沒有製作出他們心目中想要的RPG。
這些話正好把前一天在‘尚海獨立遊戲大會’上說,回合制跟上帝視角這些系統,都是時代遺留下來的眼淚,未來RPG發展會傾向ARPG的林佳一給打了一個大嘴巴子。
現在林佳一的《時空》已經上線不少時間了,而且反響也還不錯,雖然有很多玩家表示有點不像是RPG了,但銷量是最好的證明,銷量累計突破170萬套,稱不上爆炸但絕對是熱銷遊戲了。
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