伴隨著無數玩家們的熱議,各大遊戲論壇都充滿了對《八方旅人》的遊戲討論。
當然也有不少只看過直播,並沒有玩過的玩家混雜在了裡面,對遊戲進行著大吹特吹。
相較於原版的內容,楊晨改進的還是挺多的,首先是吸納了夢境記憶中的一款電視劇《權利的遊戲》以及一款遊戲《最終幻想6》,讓《八方旅人》中的群像劇表現更棒。
細節部分的系統,比如有些雞肋的獵人抓取寵物,楊晨也參考了一個名為寶可夢的遊戲養成系統,讓《八方旅人》中的獵人,能夠體驗一下培育寵物的樂趣,同時也將其稱為了寶可夢,雖然普通玩家們並不清楚這意味著什麼。
另外舞女誘惑的NPC,還有神官招募的NPC,有一些特定的NPC進行戰鬥的時候還會觸發支線任務,很多地方楊晨都做出了修改。
復古與創新的結合,再加上已經很久沒有一款足夠優秀的JRPG,這讓《八方旅人》瞬間在JRPG玩家愛好者的群體裡面熱度極具上升,遊戲銷量如同做了火箭一樣飛速的上升,很快就突破了70萬。
不過銷量跟熱度的上升也帶來了不小的負面評價,主要是來源於聽聞《八方旅人》的熱度,進行跟風購買的玩家。
這些玩家實際上並不怎麼喜歡節奏比較漫長的JRPG跟畫素風格,他們只是因為感覺到《八方旅人》現在熱度這麼火,應該是一個很好玩的遊戲,然後瞭解都沒有了解就買了。
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