某個業界討論群裡面。
“恐怖遊戲的市場份額太小了,玩家根本不願意為恐怖遊戲買單啊。”
“恐怖遊戲真的是沒落了啊,獅門的《鬼魂4》銷量才堪堪破150萬,之前的《逃生》銷量也才勉強破100萬吧。”
“不過有一點搞不懂了《鬼魂4》口碑炸了,所以銷量低情有可原,但《逃生》的口碑那麼好怎麼最後銷量比《鬼魂4》還要低?要知道《逃生》的售價還比《鬼魂4》更便宜呢。”
“我要是楊晨的話,肯定是繼續開發RPG型別的遊戲,恐怖遊戲根本就是吃力不討好第一種型別啊。”
“還是太順瞭然後膨脹了吧,以前也有很多例子。”
一群人在業界討論群裡面,表達著自己的看法,並且對楊晨開發《逃生》並且銷量未達預期這件事情做出了各種的分析。
不過就在他們討論的熱火朝天的時候,突然一個潛水黨發了一條資訊出來,瞬間讓火熱的討論氛圍戛然而止。
“話說《逃生》好像也沒有你們說的這樣失敗吧?估測了一下逃生的成本撐死2000萬,而且宣發方面有銀河網路方面主要負責,星雲工作室就算要承擔撐死也就2500萬左右的成本,但銷量已經破百萬了,也就是說扣除稅收跟第三方抽成這些,星雲工作室也至少盈利超2000萬了。”
伴隨著一個潛水黨的訊息發出來,原本還在熱火朝天討論著星雲工作室失敗,恐怖遊戲這個題材是不是真的不適合做遊戲,表示楊晨江郎才盡的眾人瞬間安靜了下來。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)