指望玩家們用愛發電製作出一款款有趣的MOD,或者是遊戲地圖,如果遊戲的品質足夠出色的話是完全能夠做到件事情的。
但這是有一個度的,那就是付出與得到的反饋是否成正比。
依靠自己的愛為喜歡的遊戲發電,為其付出精力跟金錢,收穫的只是同樣熱愛這款遊戲玩家們的稱讚,當然如果足夠的出色這些MOD也可以成為你簡歷上的一份履歷,為你以後的發展奠定一定的基礎。
但達到這樣一個地步的MOD製作者,可以說是鳳毛麟角,更多普通的MOD製作者,僅僅只是因為喜歡熱愛一款遊戲而去製作的。
實際上對於MOD這樣的東西而言,對於廠商而言也算是一柄雙刃劍,有的廠商十分支援遊戲中的各種MOD,甚至會有專門的開發工具來提供給玩家進行使用,甚至在自家的平臺下發布MOD社群,讓玩家們能夠將自己製作的MOD上傳進去以供大家更好的去下載尋找。
但有的廠商卻是一副恨死MOD的樣子,甚至想要直接拿一把刀將MOD製作者給捅死,究其主要的原因。
那就是一方面同樣,對遊戲廠商而言,MOD雖然增加了遊戲的壽命,但從另外一個角度而言遊戲壽命越長就意味著玩家越難遷移到新作上,尤其是對於一款買斷制的遊戲而言。
而且大量MOD對玩法的改進與完善也會不斷推高玩家對新作的要求。這一切,都會增加遊戲廠商開發新作的壓力與工作量。
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