等到楊晨走了之後,眾人才聚在一起討論著剛剛關於楊晨說的這個《只狼:影逝二度》的專案。
儘管GDD還沒有拿到手,他們這些專案團隊的核心參與者也沒有辦法知道整個全貌,可透過楊晨方才的三言兩語,他們心裡面對這款遊戲卻也已經有了一個大致的猜測了。
“面對這個遊戲,感覺玩家們要崩潰了啊。”王燁不由得發出了一陣感慨。
作為遊戲製作者,儘管還沒有對應的遊戲成品,但透過各種數值還有玩法的介紹,他們的腦子裡面已經勾勒出一個畫面了。
尤其是楊晨在遊戲裡面專門提到的數值方面的問題,比如將遊戲中的防禦力這個設定刪除掉,小怪砍主角一刀掉四分之一的血就是掉四分之一的血。
用楊晨的話來說,就算能夠透過各種方法來強化主角,但在生命值上面依舊要保持雜兵砍主角四刀主角跪,精英砍主角2~3刀主角跪,BOSS砍主角兩刀或者給你留一個血皮。
聽見楊晨的這個話,數值方面的策劃整個人都是有點懵懵的。
這樣真的行?
這要是玩家菜一點的話,豈不是連雜兵都能夠兩三刀把主角砍翻麼?
“而且我總感覺,楊總引入的這個復活設定,有哪裡不對。”旁邊的袁野摸了摸自己的下巴,有點不確定的說道。
儘管之前的會議上,楊晨表示這個復活的設定,是為了給玩家增加容錯率,比如一個不小心犯了一個失誤被BOSS給秒了。
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