可以說《只狼:影逝二度》作為一款動作型別的遊戲,他並沒有自己獨創的遊戲機智。
招架、彈反、處決,又或者是利用義肢繩索進行飛簷走壁,或者爬牆二段跳,包括兵器防禦打鐵的招架值這些可以說是其他動作遊戲裡面都有的。
最核心的東西就是《只狼:影逝二度》將玩家跟BOSS的決鬥,真正做成了那種能夠酣暢淋漓戰鬥的模式,將這一類遊戲中的招架、彈反可以說深挖到了一個很高的程度。
這不僅僅是在夢境記憶中,包括現實楊晨也沒有看到有任何一款遊戲跟《只狼:影逝二度》一樣將BOSS戰做成了這樣。
不是說BOSS放個技能你躲一下,然後看似動作遊戲卻跟回合制一樣進行你一下我一下的那種。
招架、彈反、包括跳躍破招,可以說都營造出了一種刺激感,拋開你被敵人跟宰小雞一樣一刀砍死的結局。
戰鬥過程中,你進行防禦敵人一刀刀的砍在你的武器上,發出打鐵般的聲音,以及你的角色微微顫抖不斷的後退,這帶來的感覺絕對是超爽的。
………………
時間一天天過去,《只狼:影逝二度》的開發進度也在一天天的完善,除此之外《遊戲王》第一批關於專屬定製機器也華威那邊也已經投入市場了。
不過就是銷量有那麼一點點的難看,主要還是太貴了。
雖然說VR裝置的體驗更好,但更多的玩家還是選擇其他平臺進行遊戲。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)