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不能夠說所有的玩家,但大多數的玩家基本都是有一種勝負心的。
PVP的內容,很顯然是將玩家這種勝負心給放大了。
沒有榮譽系統的情況下,讓玩家PVP的內容,基本上就是單純的恩怨情仇這一方面。
但在進行了榮譽系統更新後,同樣則是給予了玩家一個很明確的目標。
那就是掙榮譽值。
本身聯盟跟部落就是仇敵,殺死對方陣營的玩家,就能夠獲得一定的榮譽值。
這本身就給玩家一種極大的心理滿足感。
而且榮譽值的用處還相當之大。
能夠兌換相應的稱號軍銜,同時還能夠獲得額外的獎勵,同時還可以在相應的PVP供應商那邊兌換高等級的裝備、坐騎。
同時相比夢境記憶中的魔獸,榮譽系統帶來的效果楊晨跟其團隊還增加了一些細節上的內容。
例如不同的軍銜,面對自己陣營的NPC時,他們會做出不一樣的表現。
甚至包括一些NPC出售物品的時候,還會給與高等級軍銜一些折扣。
當然並不會太高,而且也不可能無限刷,更多的是一種彩蛋式的內容,讓玩家能夠更加沉浸的代入到自己的陣營,還有艾澤拉斯這個世界裡面。
目前戰場系統並沒有立刻開放。
因為暫時還沒有什麼必要。
就目前玩家在遊戲裡面的技術,除了一些MMORPG的老玩家,大多數普通的玩家其實連遊戲裡的戰鬥模式,以及技能流派都完全摸不清楚。
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