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完成了相關的設計稿件,同時也確定了引入一個ai的可行度。
星雲遊戲的會議室裡面,楊晨將眾人喊過來進行會議。
同一時間網上關於ai這方面的訊息內容同樣也是成為了比較熱門的一個訊息。
例如ai代替飛行駕駛員,甚至在模擬的空戰中勝過了其專業的駕駛員。
當然對於這部分的內容,作為玩家來說的話,倒是關注的不多。
更多玩家關注的點,還是跟遊戲有關的。
例如ai以最快的速度通關了某款遊戲,又或者是在某款競技向的遊戲裡面,被職業選手或者吊打了職業選手。
另外一點就是關於ai能否引入遊戲中,讓整個遊戲世界的生態變得更加的完善。
其中國外uega那邊就是率先發布了一個演示de。
展示ai在遊戲裡面的一種可行度。
以開放世界為例子,《gta》《荒野大鏢客:救贖》《上古卷軸:天際》這一類的開放世界裡面,其生態環境是相當重要的。
可以說如果能夠引用的話,對於開放世界類的遊戲來說的話,簡直是天作之合。
畢竟開放世界類遊戲的玩法主要的一點,那就是世界。
讓玩家感受到遊戲中那足夠真實的世界,可以說這就是開放世界類遊戲最具有魅力的存在了。
而如何讓玩家能夠感受到遊戲裡面的那個世界足夠的真實,足夠的完美?
不僅僅是遊戲的畫面這一塊,遊戲裡的ai可以說是相當的重要。
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