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楊晨在辦公室裡,看著幾個專案組那邊遞交的檔案資訊,同時在電腦上面看著內部的一些影片。
這些個影片基本上都是DEMO場景,不過都是使用腦機介面做出來的一些動作。
還有相關觸發的一個簡短命令。
翻滾、挪動雜物、匍匐、蹲伏、跳躍、奔跑、翻越攀爬…………
影片裡面是一系列相關的動作,甚至還有更復雜一些的動作。
例如讓玩家操控遊戲裡面角色的手指。
沒錯就是想象中的那個樣子。
這些都能夠在DEMO裡面實現。
只不過運用到遊戲裡面這就有一些太難了。
就如同是利用引擎與模型製造出一個如真似幻的DEMO,甚至讓玩家在VR的模式下,分不清現實與遊戲的場景。
以目前的技術做不到麼?
實際上是做的到。
但關鍵是大多數玩家的裝置,不能夠支援。
同樣腦機介面這一個裝置,對於玩家的遊戲主機效能也有著十分強大的要求。
例如讓玩家能夠控制遊戲裡面的手指,以目前的技術來說,不要說使用腦機介面,單純的在遊戲裡面也不是不能夠做到。
無非是增加更多的細節堆砌,之所以沒有廠商那樣做。
主要的原因就是複雜。
例如讓作為玩家的你,體驗一個遊戲裡的角色,能夠做出諸多動作,甚至兩隻腳的拇指分開都能夠做到,這並沒有什麼意義。
反而會讓玩家的遊戲體驗變得糟糕。
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