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其實嚴格意義上面來說的話,《傳送門》並不是一款主打雙人模式的遊戲。
但其獨特的一個遊戲玩法,跟空間解密的特性也是讓這款遊戲十分適合合作。
所以在後來的《傳送門2》裡面,官方也是加入了雙人合作的一個體驗。
可以說《傳送門》絕對是一個堪稱偉大的創意,只不過就如同大多數偉大的遊戲,都是來源於意外一樣。
夢境記憶中的《GTA》系列來源於最初的一個意外,確定了遊戲初期的一個核心玩法內容。
而《傳送門》也同樣如此。
開發《傳送門》的V社,一開始只是將其當做與是一個試驗品興致的遊戲進行推出了市場。
一代中粗糙的建模、薄弱的遊戲劇情,讓其更像是一個簡單的新手教學關卡一樣。
這些都證明這一款遊戲,其實是在開發之初並不被看好的一款遊戲。
然而就是這樣的一款遊戲,從某種意義上來說,是一個被忽視的革新產品。
大概是察覺到了《傳送門》擁有的一個潛力不僅於此,後來V社也是在時隔四年之後推出了系列產品《傳送門2》。
並且基於之前的產品,新作更著重的將遊戲的劇情進行了一個敘事,並且增加了更多的可玩關卡,這些關卡也是充分利用到傳送槍的一個特性,展示出其獨特的點。
添加了許多考驗玩家反應速度的動態因素,對邏輯思維能力也提出了更高層次的挑戰。
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