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關於《傳送門》的話,相比於夢境記憶楊晨還是做了一些改變。
例如遊戲裡面的合作模式,因為考慮到登陸上switch的一個情況,所以楊晨也是加入了一個分屏的模式。
玩家在選擇進行本地合作模式的時候,將會進行一個分屏的模式體驗。
而遠端線上進行合作關卡的時候,則是可以進行一個選擇,只看自己的一個視角,又或者是如同本地模式一樣進行雙人的一個分屏視角。
當然在VR模式下的話,那就是自己看自己的一個視角了。
同時其實從《傳送門》本身的一個內容來說的話,它的一個載體也是比較適合與VR的一個版本。
當然還有一個比較重要的問題,那就是遊戲裡面玩家透過《傳送門》的一個忽然的場景變化,可能會導致玩家眩暈。
這也是《傳送門》中比較突出的一個問題了,包括夢境記憶中的《傳送門》同樣有這樣的一個特點。
第一人稱的視角是為了更加強烈的沉浸感,但進入傳送門後突然的一個空間場景變化,則是會讓玩家下意識的感覺到有一些眩暈。
一些原本玩普通3D遊戲沒有什麼暈眩症狀的玩家,可能玩《傳送門》的時候就會感覺到頭暈。
主要就是這種場景空間忽然的切換而導致的了。
這也是為什麼《傳送門》這款遊戲裡面,大多數的場景都是同樣的一個材質的原因了。
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