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第341章 電競並不簡單

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拿最火的電競專案之一的DOTA來說,在DOTA開荒時期的零八零九年,還可能有XFY,CCM這樣的黑馬,業餘選手和職業選手的界限還不清晰。

但發展到現在的DOTA2,職業選手和業餘選手早已是雲泥之別。

他們之間最主要的差距不再是操作水平,而是更宏觀的陣容體系視野。

TI5之前,V社向各大戰隊傳送了一份長達60頁的資料分析資料。

其中除了最簡單的戰隊排名和陣容資料,還有防禦塔,眼位,出裝時間,分路情況等等。

甚至每個選手的比賽風格和特殊事件都歷歷在目。

而這些,也只是冰山一角。一線的職業戰隊都已經設定了戰術分析師和資料分析師,EHOME在贏得MDL冠軍之後,教練71微博專門感謝了和他們合作的資料分析公司。

還有那些電競圈裡冒出的黑馬,如VGR,INGS,都在職業圈浸淫多年。

ESLone的黑馬冠軍ings,其中的隊員是曾經DK二隊的青年隊員和SPG戰隊的部分人員,在數次解散重組才有了現在的ings,他們的職業生涯履歷都是“誠意”滿滿。

這種專業化的競技方式,和傳統體育的理念已經十分相近。

對於俱樂部整體來說,這是團隊之間默契配合,分工協作的對抗。

這其中不僅有參賽選手,還有俱樂部的幕後人員,包括資料分析,教練等人員的參與。對於選手個人來說,對他們的分工協作,思維邏輯方式和心理狀態等各方面都有相當大的挑戰。

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