吃雞的火熱是讓人看到了FPS的希望,有過FPS火遍整個國家的遊戲,但卻很少有整個遊戲火遍全球的。
而以如今吃雞的成就,倒是真的可以說是傲視很多遊戲了。
騰訊拿下吃雞的代理權也是無可厚非,而拿下之後所有玩家最期待的自然也是國服的出現。
只是國服一直都在傳說中,卻始終沒有出現。
主要還是韓國遊戲近來過審情況不樂觀,絕地求生卡一卡審查,情理之中。
騰訊從拿到絕地求生代理權後,立刻深度合作,研發官方手遊,開啟官網預約,已經是弄起了全民吃雞的模樣。這樣的行動太難
而絕地求生本就是大熱遊戲,代理賣箱魔改中國特色衣服都是我們這種進不了騰訊的人都能猜到的操作,為什麼要捂死。
所謂養蠱,從沒有不過稽核就直接捂死的先例,而只有過了稽核卻一沒宣傳二不公測的手法。如果騰訊要以捂死絕地求生的手段捧堡壘之夜,顯而易見的結論是沒有效果。
因為回到第二點,絕地求生本質已經是在國內大火的遊戲,有沒有國服對現在的這批玩家來說沒有影響,就算沒有國服,這群人也不會跑去玩堡壘之夜。如果他們要跑去玩堡壘之夜,早就跑去玩了,何必等到現在。
堡壘之夜的突然宣傳,得益於其在國外的火熱,而恰好這是本家遊戲,自然樂得順水推舟。
就好比騰訊可以同時推逆戰與cf,這兩者不存在踩一捧一,也沒有這樣的必要。
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