這個匹配機制,也就是為了在組排裡,玩家之間的實力可以進行一個平均匹配。
可一旦到了孫堯聖這個分數之後,匹配的戰局已經與本隊水平嚴重不符了。
因為從各場數值分析來看,不難看出,由於相匹配的玩家數量極少,故向下匹配值相近的戰局。
簡單來說,就是頂部的人群實在太少,怎麼也湊不夠人,就找個差不多的戰局讓他們也進去玩了算了。
而如果分數低於平均水準,也就是低於1700分的話,其實匹配的對手也不會太差。
就好像是1400分魚塘局裡就存在著大量的1600分的玩家,魚塘的含量不高。
估計和高分段玩家匹配難度差不多,畢竟如果不是刻意掉分的話,很少有人的分數會低於1700分。
能夠不是掉分靠自己打到1400分的玩家,那也是比較厲害的,畢竟這分段沒幾個人了,有得玩就不錯了。
所以現在的四排,是以隊伍平均分數值來匹配。
這就說明,如果你分數不低,但是想享受良好的遊戲體驗的話,可以讓隊友開幾個分數低的小號來玩,這樣甚至還能夠做到小幅度的上分作用,也算是個小小的匹配BUG吧。
現在孫堯聖是能夠確切感覺到的,分數越高,打起四排來是越來越難打,前期不減員,中期看不見人,半決賽圈擠得要死,安全區邊到處都是人的情況,是真實存在的。
畢竟分數高了之後,遇到職業選手四排的機率也是很高的,畢竟那些職業選手不可能每天每刻都在打訓練賽,平常也會一起四排衝分,而高分段四排的玩家也很少有自己單人匹配隊友的,畢竟路人還是有點不靠譜的,到時候掉分就不好了。
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