就有的人為了這個段位,也可以說是喪心病狂,完全把這個遊戲完成了另外一款遊戲。
孫堯聖就在網上看見過一個宗師的資訊圖,這個人的DKA才0.08,這是什麼概念?代表他一局遊戲都殺不了一個人!
可就是這樣的條件,居然還能夠達到兩千兩百多分,上了宗師的段位……
很多人就不服,這樣的人都可以上宗師,真是侮辱啊。
而這個的方法也很簡單,在航線中部下飛機,第一時間開傘,等待第一個圈重新整理後盪到圈中心位置,不拾取任何物資和槍械,不殺一個人,全程向安全區匍匐前進,週而復始。
就是靠著這樣的苟的方式成功的上了宗師,而這個的打法是有問題的。
絕地求生的段位系統並不能反應玩家真實的遊戲水準,很多人認為段位象徵著一個人的真實實力,但如果採取落地避戰,全程都躲著走的打法的話,總有一天你也可以登上宗師。
只是玩絕地求生的初衷,難道就是為了登上宗師然後到處炫耀嗎?
段位系統比傳統的分值顯示更加直觀和明顯,但多少擁有了供人炫耀的色彩,為了升段位而採取或苟或陰人的打法,會使得一部分玩家對遊戲失去激情,但絕地求生不同於其他遊戲,真實性和多變性也是本遊戲可玩性強的直觀體現,那麼段位系統到底有沒有用?能否體現玩家的真實實力?
很多人都在說絕地求生失去了最開始那種感覺,回不去了。
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