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第477章 房內作戰

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如果站在高處,方向是低點位,視野範圍會比下面更大,在這樣的高度上發現敵人,以高打低,我們佔據優勢,淘汰對手不要激動衝入下方蒐集裝備,因為城區中的高點並不是太多,多多利用這個點位,等待一會,便可以攻擊被我們槍聲吸引而來的玩家。

在牆壁與道路的交界點,但這處點位地勢卻比較矮,遠處樓頂的玩家有很大機率發現,並且在視野上封鎖面前大部分割槽域,所以我們在沒有優勢的情況下不能進入面前的空曠區域。

在這裡戰鬥,需要以低打高,但和上面不同,我們有掩體躲閃,我們能觀察到敵人位置,但對面卻不知道我們的精準座標,可以進行連續露頭射擊,就是每一次露頭的時間都很小,每次只射擊幾槍,連續不斷的操作會使大量子彈擊中目標,速度一定要快,一旦敵人受到致命傷就會採取避戰,可以直接衝到對面臉上,補充急救包的時間足夠我們經過這一段路程了,從內部將其淘汰便可。

轉角近距離戰鬥就是從房屋內部跳出來的時候,前進是很平常的事情,就是這種平常的轉角充滿了死亡的殺機,對於轉角後面的區域,只是這個時候並不知情,只能根據有限的腳步聲音,判斷後面是否有人,同時還收到城區內部其他槍聲的干擾,若對方根據我們在房屋內搜尋的腳步,判斷我們從這方向進入,在此蹲守那才是最可怕的,我們行走要慢,不暴露腳步,敵人就難定位。

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