0444:詭異的戰鬥
網路戰鬥,或者說是網路遊戲,跟現實戰鬥還是有很大的不同,在現實中,像眼前這隻野怪,肖辰只需要三兩槍就可以幹掉一頭。
可是到了這裡,他不知刺了多少槍,花了十幾秒鐘才幹掉一頭。
肖辰也不著急,按照小地圖的指引,找到另一頭野怪,不慌不忙地打野,為了不引起他人的注意,也為了觀察曉機他們的戰鬥方式,他連技能都沒有釋放,單憑被動技能殺怪。
按著小地圖上的游標尋找過去,肖辰繼續清除下一個野怪。
這裡的野怪是可以隨意活動的,而且反覆疊加,每五分鐘生成一次,且復活點有五個。
如果不及時清理這些點的的野怪,等其生成的多了,以一個英雄來清野怕是力有不逮,最好的辦法是連續不斷的來回清理。
野區裡的怪除了不能透過河道去敵方野區,所有的陸路都是可以通行的,就連高地水晶塔,它們也能衝擊,但前提是它們能夠透過防禦塔的密集攻擊。
防禦塔的設定也有所不同,攻擊射線不在是對某人或某怪單個攻擊,只要進入防禦塔防禦圈裡的生物,不管多少,只要不是已方的英雄,全都在射擊範圍內。
不過有一點,英雄進入敵人防禦塔下,只要不主動攻擊敵方英雄,在有野怪的情況下,是不會受到防禦塔的攻擊的。
這一點的設計理念是,防禦塔的甄別與攻擊序列是先動物,再人類,至於人類是不是自己一方的,則需要再次甄別,這種設定也是為了給雙方英雄破壞防禦塔。
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