這一代的青少年,可以說找不出沒接觸過遊戲的。
他們大部分都喜歡玩遊戲,並且沉迷其中,技術好的也不在少數,從排位天梯那激烈的競爭就能看出來。
可是遊戲玩的再好又怎麼樣?
鮮花與掌聲連想都不用想,連鼓勵都是奢望,如果被父母知道,也許就是一頓臭罵。
這些人就缺少一個綻放自己的舞臺,享受勝利的喜悅與感動,以及熱情的歡呼聲。
從星際爭霸,魔獸爭霸,dota,cs等遊戲展開電競比賽之後,電競就成為了一種職業。
可對國內來說,因為接觸電子專案較晚,加上發展的並不順利,老一輩都把電競二字當成玩遊戲不務正業。
哪怕有選手捧回獎盃,也得不到父母的認可,很多職業選手甚至瞞著家人去偷偷參賽。
實際上,電競發展不起來受限於環境影響確實是原因之一,還有一部分是09年之前的遊戲行業實在是太暴躁了,國內的遊戲廠商根本沒想過給玩家一個公平公正的競技比賽。
就算有,也被淹沒在口水之中。
前些年,國內遊戲行業的暴躁層度超乎所有人的想象,兩個人因為遊戲登上富豪榜榜首,讓所有人都把遊戲當成斂財的工具。
遊戲而已,能拿到利益就行了,誰管那麼多去做吃力不討好的事情?
抱著這種思想,遊戲行業發展嚴重畸形,電競二字從未誕生。
有電競俱樂部出現,參加的大多數都是國外的比賽。
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