長篇漫畫都是由一個又一個小情節構成。
就拿“愛德華把賢者之石的真相告訴兩名護衛”這段劇情來說,單獨拿出來,確實不妥,但它卻起到了承上啟下的作用。
“如果換其他劇情,比如阿姆斯特朗無意中察覺,會不會好一些?”杭鍵舉手道。
他之前想過去做職業漫畫家,也考慮過劇情的編排,因此,在聽到沈昕解釋,提出了自己的疑惑。
“原則上是沒問題,但節奏會被拖慢。”沈昕解釋道,“無論阿布斯特朗多麼‘無意’,都要畫上一定篇幅,那麼在這段時間裡,故事的節奏便會趨於平淡,沒有愛德華無意中說出‘賢者之石’的秘密來得快。”
有時候為了加快劇情的節奏,作者會選擇性地忽略故事的邏輯。
有些情節(一部分,不是全部)被讀者認為作者沒動腦子想,甚至沒有常識,事實上,有一部分原因,是作者想加快故事的節奏。
一般來說主角“被踩”,再“打臉”反派,這是一個很正常的節奏,但事先進行一些鋪墊,講述反派這樣做的理由,讀者會覺得作者在“水”文。而如果忽略合理性,為了加快節奏,就沒有這方面的顧慮。
至於網路中,給角色“降智”,有一部分原因,也在於此。
敵我雙方都很理智,彼此顧全大局,那麼,就很難產生衝突,的節奏也就趨於平淡。為此,主角便會有“吸鐵石”屬性,很多配角找茬,反而被主角“教育”。
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