這種感覺,就是之前一直沒怎麼提起,後來突然出現,讓讀者產生了陌生感。
割裂感存在感最強的,其實是換地圖。在創作的時候,不要在前期太執著於一個地方,或者某一個方面,不要給讀者一種封閉感。
從美食型別來說,這一方面來說,《食戟之靈》在前期處理的很好,比如使用了分子料理,華夏菜和法餐,特別是一年級的秋選賽上,大量美食讓人眼前一亮。
但隨之而來的問題,即是一時間拿出了大量有新意的美食,導致後續的菜餚很難再讓人感到驚歎。
至於在“the-blue”上,廚師們拿著電鋸、或者小型的斷頭臺,進行烹飪……嗯,沈昕也不會做飯,對此不作評價。
但沈昕想說的是,無論是菜品的種類乏力,或者設定上的自相矛盾,都比不上另一點,地圖造成的割裂感。
在《食戟之靈》的中前期,漫畫的地圖主要在遠月學園,或者附近的地方,隨著故事的發展,遠月學園與劇情的推進,逐漸不相匹配,需要引出新的“地圖”。
本來,“鬼父篇”是一個把遠月學園之外的世界,帶入讀者視野中的好機會,但不知道什麼原因,附田祐鬥放棄了這種做法,致使後面的劇情與前面的劇情,在銜接上出現了問題。
由“地圖”帶來的撕裂,或者說,主角進入不同“地圖”所產生的影響,其實是很嚴重的問題,包括網文在內,都會出現由於地圖更換,導致成績崩盤的事情。
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