“沈老師……這下厲害了。”
葉和煦看著電視,萬分感嘆。
當主持人宣佈將會製作《DN》的動畫以及電影后,葉和煦立刻意識到,《DN》的成績要比網路上所顯示的數字更華麗。
一部漫畫的價值,不止體現在漫畫本身,更是體現在漫畫的延伸品上,只是在大部分情況下,一部漫畫能出到單行本,就已經很不易了。
如果單行本的銷量在五萬冊之上,普通作者應該會非常滿足。
很多作品,就算能夠大賣,出售版權,但也總會有些許欠缺。
比如《棋魂》,那麼出色的漫畫,便在遊戲上很難有斬獲,也就是震宇科技另闢蹊徑,選擇以走劇情為主,玩家可以根據不同難度,選擇是否下棋。才讓《棋魂》的遊戲降低了門檻。
《鋼煉》的遊戲創作難度,比《鋼煉》小了很多,所以,萬匣選擇接手,但遊戲會有什麼成績,最快也要等到明年。
同時,由於背景的原因,《鋼煉》也很難拍出影視,因為會讓觀眾有種違和感——除非歐米選擇拍攝。
《DN》除了漫畫之外,主要的延伸版權,就在於動畫和影視。
如果沒有《Comic Future》從中穿針引線,很多漫畫家很難出售版權,這也是葉和煦沒有和《Comic Future》鬧僵的主要原因。
固然,對漫畫家來說,每一步作品都是自己的“孩子”,身為“父母”,他們也都希望它有一個美好的“前程”,能有出色的製作團隊發掘漫畫的價值。
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