單行本事情交由薊音萱負責,沈昕也只是提出了自己的要求。
把遊戲和單獨拿出來講述一遍後,擺在眾人面前的版權就還只剩下一個——動畫。
平時,動畫的作用是為了配合推廣漫畫或者輕。
《命運石之門》的輕已經完結,按理來說,可以用動畫來進行宣傳推廣,但陸檸還要繪製《命運石之門》的漫畫,這兩點是否會衝突,也是一個矛盾點。
還有,在地球,《命運處之門》的動畫是在遊戲之後,但現在都已經出來,這部作品所面對的環境,與地球截然不同。
此外,漫畫也要連載,這就會造成一個局面——三者很可能在某一段時間內同時存在,讀者是否會因為《命運石之門》的頻繁出現,而對它產生排斥心理,也是要考慮的問題。
如果是普通動畫,沈昕可能會放棄,但《命運石之門》明顯不是這種型別,而是質量極高的神作,並且它在歐洲也具有極高的人氣。
放棄這種質量的動畫,沈昕不會同意。
幾個人就動畫事宜談論了一段時間,最終決定,還是將《命運石之門》的動畫向後推延,在漫畫即將完結或者完結之後上映,為遊戲的上市做鋪墊。
至於漫畫的連載,陸檸也有自己的打算,她在繪製漫畫時,並不準備僱傭助手。
她選擇的平臺是網路,受到的關注不如在雜誌,但網路平臺也有優點,更新的時間不需要固定,她可以一月單更或者雙更,這樣一來,她會有時間打磨自己的畫技。
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